入力された 2 つの数字の合計に関連する検索ボリュームは、プログラミング言語によって異なる場合があります。たとえば、Google 検索エンジンを介した検索で「C#として入力された 2 つの数字の合計」というクエリを入力すると、入力された 2 つの数字の合計を計算するために使用できるサンプル コードとチュートリアルのリストが表示されます。 C# 言語。同様に、「Python で入力された 2 つの数字の合計」などのクエリを入力すると、Python 言語で入力された 2 つの数字の合計を計算するために使用できるサンプル コードとチュートリアルが表示されます。
これらのタイプの検索クエリは、通常、プログラミングを学んでいるか、ソフトウェアプロジェクトを実行している人々によって行われます。これらの人々は、入力された 2 つの数字の合計を計算するために使用できるコード サンプルやチュートリアルに到達するために、このような検索クエリを作成します。したがって、入力された 2 つの数字の合計に関連する検索ボリュームは通常高くなります。
PHP::: PHP の:
PHP では、次のコードを使用して二つの数字の合計を計算できます:
$number1 = 10; $number2 = 20; $sum = $number1 + $number2; エコー「レコードの合計: $sum」";
このコードは、$number1 と $number2 という 2 つの整数変数を識別し、これら 2 つの数値の合計を $sum と呼ばれる変数に割り当てます。次に、エコーコマンドを使用して、画面に出力を「数値 sum: 30」の形式で表示します。
パイソン:
番号 1 = 10
番号 2 = 20
合計 = 番号 1 + 番号 2
print("レコードの合計:"、合計)
このコード、これ, ナンバー 1
及び 背番号 2
と という名前の二つの整数変数を定義します 総額
これら二つの数字の合計を named 変数に割り当てます。後で、後で, 印刷()
その機能を使用して、画面を「数字合計: 30」の形で出力します。
注: Python 言語では、変数を定義するためのタイプ別のトークン(たとえば イント
または 浮ぶ
)使用する必要はありません。変数の種類は、割り当てた値に基づいて自動的に決定されます。
反応する
React は、JavaScript で実行されるユーザー インターフェイス(UI)ライブラリです。したがって、JavaScript コードを使用して、React の数値の合計を計算できます。たとえば、次の例に示すように、React コンポーネント内の数値の合計を計算できます:
「反応」から反応をインポートする';
関数 SumCalculator(){
const ナンバー 1 = 10;
const ナンバー 2 = 20;
const sum = number1 + number2;
total のクマを返します: {sum};
}
デフォルト SumCalculator をエクスポート;
この例では, 計算器
react コンポーネントが作成されます。このコンポーネント、それ, ナンバー 1
及び 背番号 2
と という名前の二つの整数変数を定義します 総額
これら二つの数字の合計を named 変数に割り当てます。後で、後で, 帰還
表現と 事業部
要素を返し、この要素への出力を "数字の収集: 30" の形式で表示します。
ジャワ:
パブリッククラス メイン {
パブリック静的ボイドメイン(String[]args){
int 番号 1 = 10;
int 番号 2 = 20;
int sum = number1 + number2;
System。out。println("レコードの合計: "+ sum);
}
}
このコード、これ, メイン()
呼び出されたクラスを定義し、そのクラス内にあります メイン()
というメソッドを定義します。この方法では, ナンバー 1
及び 背番号 2
と という名前の二つの整数変数を定義します 総額
これら二つの数字の合計を named 変数に割り当てます。後で、後で, システム。out。プリントリン()
この方法を使用すると、画面を「数字合計: 30」の形式で出力します。
注: Java 言語では、変数の型を指定する必要があります(たとえば イント
または ダブル
)。変数の種類に基づいてトークンを使用する必要があります。
ビジュアルベーシック
はい、次のコードを使用して、Visual Basic で 2 つの数値の合計を計算できます:
パブリッククラスフォーム 1 プライベートサブボタン 1_Click(オブジェクトとして送信、 EventArg として送信)ハンドボタン 1。クリック Dim number1 整数として = 10 Dim number2 整数として = 20 Dim sum として整数 = number1 + number2 MessageBox。Show(「レコードの合計: & 合計」) エンドサブ エンドクラス
このコード、これ, フォーム 1
呼び出されたクラスを定義し、そのクラス内にあります ボタン 1_ クリック()
名前の付いたイベントハンドラーを識別します。このイベントハンドラー, ナンバー 1
及び 背番号 2
と という名前の二つの整数変数を定義します 総額
これら二つの数字の合計を named 変数に割り当てます。後で、後で, メッセージボックス。ショー()
この方法を使用すると、画面を「数字合計: 30」の形式で出力します。
注: Visual Basic では、変数の型を指定する必要があります(たとえば 整数
または ダブル
)。変数の種類に基づいてトークンを使用する必要があります。
行く
行く 次のコードを使用して、言語内の 2 つの数値の合計を計算できます:
パッケージメイン 「fmt」をインポートします" func メイン(){ 番号 1:= 10 番号 2:= 20 合計:= 番号 1 + 番号 2 fmt。println(「レコードの合計:」、合計) }
このコード、これ, メイン()
パッケージを定義し メイン()
呼び出される関数を定義します。この機能の中で, ナンバー 1
及び 背番号 2
と という名前の二つの整数変数を定義します 総額
これら二つの数字の合計を named 変数に割り当てます。後で、後で, FMT。プリントルン()
その機能を使用して、画面を「数字合計: 30」の形で出力します。
注: Go 言語では、変数の型を指定する必要はありません。変数の種類は、割り当てた値に基づいて自動的に決定されます。変数を定義する
オペレーターを使用できます。
ルビー:
ルビー: 次のコードを使用して、言語内の 2 つの数値の合計を計算できます:
番号 1 = 10 番号 2 = 20 合計 = 番号 1 + 番号 2 「レコードの合計: #{sum}」を入力します"
このコード、これ, ナンバー 1
及び 背番号 2
と という名前の二つの整数変数を定義します 総額
これら二つの数字の合計を named 変数に割り当てます。後で、後で, 置く
その方法を使用して、画面を「数字合計: 30」の形式で表示します。
注: Ruby では、変数を定義するためのタイプ別のトークン(たとえば イント
または 浮ぶ
)使用する必要はありません。変数の種類は、割り当てた値に基づいて自動的に決定されます。
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