7 প্রোগ্রামিং ভাষা সহ মোট দুটি নম্বর ইনপুট সফ্টওয়্যার

প্রবেশ করা দুটি সংখ্যার যোগফলের সাথে সম্পর্কিত অনুসন্ধান ভলিউমগুলি প্রায়শই প্রোগ্রামিং ভাষা অনুসারে পরিবর্তিত হতে পারে. উদাহরণস্বরূপ, আপনি যখন Google সার্চ ইঞ্জিনের মাধ্যমে একটি অনুসন্ধানে "C# হিসাবে প্রবেশ করা দুটি সংখ্যার যোগফল" নামে একটি ক্যোয়ারী প্রবেশ করেন, তখন নমুনা কোড এবং টিউটোরিয়ালের একটি তালিকা যা প্রবেশ করা দুটি সংখ্যার যোগফল গণনা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। C# ভাষায় প্রদর্শিত হয়. একইভাবে, আপনি যখন একটি ক্যোয়ারী প্রবেশ করেন, যেমন "পাইথনে প্রবেশ করা দুটি সংখ্যার যোগফল", উদাহরণ কোড এবং টিউটোরিয়ালগুলি প্রদর্শিত হয় যা পাইথন ভাষায় প্রবেশ করা দুটি সংখ্যার যোগফল গণনা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে.

এই ধরনের অনুসন্ধান প্রশ্নগুলি সাধারণত এমন ব্যক্তিদের দ্বারা তৈরি করা হয় যারা প্রোগ্রামিং শিখছেন বা একটি সফ্টওয়্যার প্রকল্প সম্পাদন করছেন. এই লোকেরা কোড নমুনা এবং টিউটোরিয়ালগুলিতে পৌঁছানোর জন্য এই ধরনের অনুসন্ধান প্রশ্ন করে যা তারা প্রবেশ করা দুটি সংখ্যার যোগফল গণনা করতে ব্যবহার করতে পারে. অতএব, প্রবেশ করা দুটি সংখ্যার যোগফলের সাথে সম্পর্কিত অনুসন্ধান ভলিউম সাধারণত বেশি হয়.

পিএইচপি:

পিএইচপি-তে, আপনি দুটি সংখ্যার যোগফল গণনা করতে নিম্নলিখিত কোডটি ব্যবহার করতে পারেন:

$number1 = 10;
$number2 = 20;

$sum = $number1 + $number2;

প্রতিধ্বনি "মোট রেকর্ড: $sum";

এই কোডটি দুটি পূর্ণসংখ্যা ভেরিয়েবল, $number1 এবং $number2 সনাক্ত করে এবং $sum নামক একটি ভেরিয়েবলে এই দুটি সংখ্যার যোগফল নির্ধারণ করে. তারপর, ইকো কমান্ড ব্যবহার করে, এটি স্ক্রীনটিকে "সংখ্যার যোগফল: 30" আকারে একটি আউটপুট দেখায়.

পাইথন:

সংখ্যা 1 = 10
সংখ্যা 2 = 20

যোগফল = নম্বর 1 + নম্বর2

মুদ্রণ করুন ("রেকর্ডের মোট:", যোগফল)

এই কোড, এই, নম্বর1 এবং সংখ্যা2 নামযুক্ত দুটি পূর্ণসংখ্যা ভেরিয়েবল সংজ্ঞায়িত করে এবং সমষ্টি এই দুটি সংখ্যার যোগফল নামক একটি চলকের জন্য বরাদ্দ করে. পরে, পরে, মুদ্রণ ()। এর ফাংশন ব্যবহার করে, এটি স্ক্রীনটিকে "সংখ্যার যোগফল: 30" আকারে একটি আউটপুট দেখায়.

দ্রষ্টব্য: পাইথন ভাষায়, ভেরিয়েবল সংজ্ঞায়িত করার জন্য টাইপ দ্বারা একটি টোকেন (উদাহরণস্বরূপ int বা ভাসান2. আপনি ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই. ভেরিয়েবলের ধরন স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার নির্ধারিত মানের উপর ভিত্তি করে নির্ধারিত হয়.

প্রতিক্রিয়া

React হল একটি ইউজার ইন্টারফেস (UI) লাইব্রেরি যা জাভাস্ক্রিপ্টে চলে. অতএব, আপনি প্রতিক্রিয়াতে সংখ্যার যোগফল গণনা করতে জাভাস্ক্রিপ্ট কোড ব্যবহার করতে পারেন. উদাহরণস্বরূপ, আপনি একটি প্রতিক্রিয়া উপাদানে একটি সংখ্যার যোগফল গণনা করতে পারেন, যেমনটি নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:

'প্রতিক্রিয়া' থেকে প্রতিক্রিয়া আমদানি করুন';

ফাংশন SumCalculator () {
  const সংখ্যা 1 = 10;
  const সংখ্যা 2 = 20;
  const যোগফল = সংখ্যা 1 + সংখ্যা2;

  ফেরত 
Total of bears: {sum}
; } রপ্তানি ডিফল্ট SumCalculator;

এই উদাহরণে, SumCalculator একটি প্রতিক্রিয়া উপাদান তৈরি করা হয়. এই উপাদান, এটা, নম্বর1 এবং সংখ্যা2 নামযুক্ত দুটি পূর্ণসংখ্যা ভেরিয়েবল সংজ্ঞায়িত করে এবং সমষ্টি এই দুটি সংখ্যার যোগফল নামক একটি চলকের জন্য বরাদ্দ করে. পরে, পরে, প্রত্যাবর্তন একটি অভিব্যক্তি সঙ্গে ডিভ এটি উপাদানটি ফেরত দেয় এবং "সংখ্যার সংগ্রহ: 30" আকারে এই উপাদানটিতে একটি আউটপুট দেখায়.

জাভা:

পাবলিক ক্লাস মেইন {
  পাবলিক স্ট্যাটিক অকার্যকর প্রধান (স্ট্রিং [] args) {
    int সংখ্যা 1 = 10;
    int সংখ্যা 2 = 20;
    int যোগফল = নম্বর 1 + নম্বর 2;

    System.out.println ("মোট রেকর্ড: "+ যোগফল);
  }
}

এই কোড, এই, প্রধান ()। এটি একটি শ্রেণী সংজ্ঞায়িত করে যাকে বলা হয় এবং এটি সেই শ্রেণীর মধ্যে প্রধান ()। এটি নামক একটি পদ্ধতি সংজ্ঞায়িত করে. এই পদ্ধতির মধ্যে, নম্বর1 এবং সংখ্যা2 নামযুক্ত দুটি পূর্ণসংখ্যা ভেরিয়েবল সংজ্ঞায়িত করে এবং সমষ্টি এই দুটি সংখ্যার যোগফল নামক একটি চলকের জন্য বরাদ্দ করে. পরে, পরে, System.out.println()। পদ্ধতিটি ব্যবহার করে, এটি স্ক্রীনটিকে "সংখ্যার যোগফল: 30" আকারে একটি আউটপুট দেখায়.

দ্রষ্টব্য: জাভা ভাষায়, আপনাকে ভেরিয়েবলের প্রকারগুলি নির্দিষ্ট করতে হবে (উদাহরণস্বরূপ int বা ডবল). ভেরিয়েবলের প্রকারের উপর ভিত্তি করে আপনাকে একটি টোকেন ব্যবহার করতে হবে.

ভিজ্যুয়াল বেসিক।

হ্যাঁ, আপনি ভিজ্যুয়াল বেসিকের দুটি সংখ্যার যোগফল গণনা করতে নিম্নলিখিত কোডটি ব্যবহার করতে পারেন:

পাবলিক ক্লাস ফর্ম 1
  ব্যক্তিগত সাব বাটন 1 _ ক্লিক করুন (অবজেক্ট হিসাবে প্রেরক, ইভেন্টআর্গ হিসাবে) হাত বোতাম 1.ক্লিক
    ডিম নম্বর 1 পূর্ণসংখ্যা হিসাবে = 10
    ডিম নম্বর 2 পূর্ণসংখ্যা হিসাবে = 20
    ডিমের যোগফল পূর্ণসংখ্যা হিসাবে = নম্বর 1 + নম্বর 2

    MessageBox.Show ("মোট রেকর্ড: "এবং যোগফল)
  শেষ সাব
শেষ ক্লাস।

এই কোড, এই, Form1 এটি একটি শ্রেণী সংজ্ঞায়িত করে যাকে বলা হয় এবং এটি সেই শ্রেণীর মধ্যে Button1_Click() নামের একটি ইভেন্ট হ্যান্ডলার সনাক্ত করে. এই ইভেন্ট হ্যান্ডলার, নম্বর1 এবং সংখ্যা2 নামযুক্ত দুটি পূর্ণসংখ্যা ভেরিয়েবল সংজ্ঞায়িত করে এবং সমষ্টি এই দুটি সংখ্যার যোগফল নামক একটি চলকের জন্য বরাদ্দ করে. পরে, পরে, MessageBox.Show()। পদ্ধতিটি ব্যবহার করে, এটি স্ক্রীনটিকে "সংখ্যার যোগফল: 30" আকারে একটি আউটপুট দেখায়.

দ্রষ্টব্য: ভিজ্যুয়াল বেসিকে, আপনাকে অবশ্যই ভেরিয়েবলের প্রকারগুলি নির্দিষ্ট করতে হবে (উদাহরণস্বরূপ পূর্ণসংখ্যা বা ডবল). ভেরিয়েবলের প্রকারের উপর ভিত্তি করে আপনাকে একটি টোকেন ব্যবহার করতে হবে.

যাওয়া

যাওয়া আপনি ভাষার দুটি সংখ্যার যোগফল গণনা করতে নিম্নলিখিত কোডটি ব্যবহার করতে পারেন:

প্যাকেজ প্রধান

আমদানি "fmt"

ফাঙ্ক প্রধান () {
  সংখ্যা1:= 10
  সংখ্যা2:= 20
  যোগফল:= নম্বর 1 + নম্বর2

  fmt.Println ("মোট রেকর্ড:", যোগফল)
}

এই কোড, এই, প্রধান ()। এটি তার প্যাকেজ সংজ্ঞায়িত করে এবং প্রধান ()। এটি নামক একটি ফাংশন সংজ্ঞায়িত করে. এই ফাংশনের মধ্যে, নম্বর1 এবং সংখ্যা2 নামযুক্ত দুটি পূর্ণসংখ্যা ভেরিয়েবল সংজ্ঞায়িত করে এবং সমষ্টি এই দুটি সংখ্যার যোগফল নামক একটি চলকের জন্য বরাদ্দ করে. পরে, পরে, fmt.Println()। এর ফাংশন ব্যবহার করে, এটি স্ক্রীনটিকে "সংখ্যার যোগফল: 30" আকারে একটি আউটপুট দেখায়.

দ্রষ্টব্য: গো ভাষায়, আপনাকে ভেরিয়েবলের প্রকারগুলি নির্দিষ্ট করতে হবে না. ভেরিয়েবলের প্রকারগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার নির্ধারিত মানের উপর ভিত্তি করে নির্ধারিত হয়. ভেরিয়েবল সংজ্ঞায়িত করতে আপনি অপারেটর ব্যবহার করতে পারেন.

রুবি:

রুবি: আপনি ভাষার দুটি সংখ্যার যোগফল গণনা করতে নিম্নলিখিত কোডটি ব্যবহার করতে পারেন:

সংখ্যা 1 = 10
সংখ্যা 2 = 20
যোগফল = নম্বর 1 + নম্বর2

"মোট রেকর্ড: #{sum}" রাখে"

এই কোড, এই, নম্বর1 এবং সংখ্যা2 নামযুক্ত দুটি পূর্ণসংখ্যা ভেরিয়েবল সংজ্ঞায়িত করে এবং সমষ্টি এই দুটি সংখ্যার যোগফল নামক একটি চলকের জন্য বরাদ্দ করে. পরে, পরে, স্থাপন করা এর পদ্ধতি ব্যবহার করে, এটি স্ক্রীনটিকে "সংখ্যার যোগফল: 30" আকারে একটি আউটপুট দেখায়.

দ্রষ্টব্য: রুবিতে, ভেরিয়েবল সংজ্ঞায়িত করার জন্য টাইপ দ্বারা একটি টোকেন (উদাহরণস্বরূপ int বা ভাসান2. আপনি ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই. ভেরিয়েবলের ধরন স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার নির্ধারিত মানের উপর ভিত্তি করে নির্ধারিত হয়.

KOSE জমা দিন
উমিত কোসের সর্বশেষ পোস্ট (সবগুলো দেখুন।)