具有7种编程语言的两个数字输入软件的总计

与输入的两个数字之和相关的搜索量通常会根据编程语言而有所不同。例如,当您在通过Google搜索引擎的搜索中输入一个名为“输入为C#的两个数字之和”的查询时,可以使用示例代码和教程的列表来计算输入的两个数字之和显示C#语言。同样,当您输入查询(例如“在Python中输入的两个数字的总和”)时,将显示示例代码和教程,这些示例代码和教程可用于计算以Python语言输入的两个数字的总和。

这些类型的搜索查询通常由正在学习编程或执行软件项目的人员进行。这些人进行此类搜索查询以获取代码样本和教程,可用于计算输入的两个数字的总和。因此,与输入的两个数字之和相关的搜索量通常很高。

PHP:

在PHP中,您可以使用以下代码来计算两个数字的总和:

$ number1 = 10;
$ number2 = 20;

$总和= $ number1 + $ number2;

回声“记录总数:$总和”";

此代码标识两个整数变量$ number1和$ number2,并将这两个数字的总和分配给一个名为$ sum的变量。然后,使用echo命令,它以“数字总和:30”的形式向屏幕显示输出。

Python:

1号= 10
2号= 20

总和=数字1 +数字2

print(“记录总数:”,总和)

这个代码,这个, 编号12号 定义两个命名和的整数变量 总和 将这两个数字的总和分配给一个命名的变量。后来,后来, print() 使用其功能,它以“数字总和:30”的形式在屏幕上显示输出。

注意:在Python语言中,按类型定义变量的令牌(例如 )您无需使用。变量的类型会根据您分配的值自动确定。

反应

React是一个以JavaScript运行的用户界面(UI)库。因此,您可以使用JavaScript代码来计算React中的数字总和。例如,您可以计算React组件中数字的总和,如以下示例所示:

从“反应”导入反应';

函数SumCalculator(){
  常数1 = 10;
  常数2 = 20;
  常量=数字1 +数字2;

  返回< div >熊总数:{ sum } < / div >;
}

导出默认的SumCalculator;

在此示例中, 求和器 创建了React组件。这个组件, 编号12号 定义两个命名和的整数变量 总和 将这两个数字的总和分配给一个命名的变量。后来,后来, 返回 带有表达 div 它返回元素并以“数字集合:30”的形式向该元素显示输出。

Java:

公共类Main {
  公共静态空隙主(字符串[] args){
    int number1 = 10;
    int number2 = 20;
    整数=数字1 +数字2;

    System.out.println(“记录总数:” +总和);
  }
}

这个代码,这个, 主要() 它定义了一个被叫的类,并且在该类中 主要() 它定义了一个称为的方法。在此方法中, 编号12号 定义两个命名和的整数变量 总和 将这两个数字的总和分配给一个命名的变量。后来,后来, System.out.println() 使用该方法,它以“数字总和:30”的形式在屏幕上显示输出。

注意:在Java语言中,您必须指定变量的类型(例如 )。您需要根据变量的类型使用令牌。

视觉基础

是的,您可以使用以下代码来计算Visual Basic中两个数字的总和:

公共类别表格1
  私有子按钮1_Click(作为对象发送,作为EventArgs发送)手按钮1。点击
    点心数1作为整数= 10
    点心数2作为整数= 20
    点心作为整数=数字1 +数字2

    MessageBox.Show(“记录总数:”和总和)
  结束子
结束类

这个代码,这个, 表格1 它定义了一个被叫的类,并且在该类中 Button1_Click() 标识名为的事件处理程序。此事件处理程序, 编号12号 定义两个命名和的整数变量 总和 将这两个数字的总和分配给一个命名的变量。后来,后来, MessageBox.Show() 使用该方法,它以“数字总和:30”的形式在屏幕上显示输出。

注意:在Visual Basic中,必须指定变量的类型(例如 整数)。您需要根据变量的类型使用令牌。

您可以使用以下代码来计算该语言中两个数字的总和:

包装主

导入“ fmt”"

func main(){
  编号1:= 10
  2号:= 20
  总和:=数字1 +数字2

  fmt.Println(“记录总数:”,总和)
}

这个代码,这个, 主要() 它定义了其包装, 主要() 它定义了一个称为的函数。在此功能内, 编号12号 定义两个命名和的整数变量 总和 将这两个数字的总和分配给一个命名的变量。后来,后来, fmt.Println() 使用其功能,它以“数字总和:30”的形式在屏幕上显示输出。

注意:在Go语言中,您不必指定变量的类型。变量的类型会根据您分配的值自动确定。定义变量 您可以使用操作员。

露比:

露比: 您可以使用以下代码来计算该语言中两个数字的总和:

1号= 10
2号= 20
总和=数字1 +数字2

放置“记录总数:#{总和}”"

这个代码,这个, 编号12号 定义两个命名和的整数变量 总和 将这两个数字的总和分配给一个命名的变量。后来,后来, 使用其方法,它以“数字总和:30”的形式在屏幕上显示输出。

注意:在Ruby中,按类型定义变量的令牌(例如 )您无需使用。变量的类型会根据您分配的值自动确定。

尤米特·科斯(Umit KOSE)
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